近期,明日方舟与BanG Dream! Ave Mujica的联动引发玩家关注,五星吟游者干员三角初华的技能设计,尤其是“优先治疗丰川祥子”这一机制,成了讨论的核心。
优先治疗机制,贴合原作还是强度隐患?
三角初华的被动有“优先治疗丰川祥子”的设定。这让不少玩家联想到原作剧情里她对祥子的特殊情感,觉得很贴合人设。可从游戏实战角度看,就有了不少担忧。
要是祥子没什么特殊机制来配合,比如持续掉血之类的,那三角初华在常规关卡里,可能就只是个普通的群奶,这“优先治疗”更像个没实际作用的彩蛋。
但要是祥子有持续掉血的情况,那三角初华可就有用武之地了,能专注奶祥子,可她自己呢?在毒雾这类掉血环境的关卡里,只猛奶祥子,自己可能就因没奶到自己而掉血退场,这不就成了“纵使化成灰,也要奶祥子”?对比之下,凯尔希还会奶自己呢,这反差感一下就出来了。
技能组设计,实用与娱乐并存
再看她的技能,一技能能扩大攻击范围,让攻击范围内的友方获得相当于她100%攻击力、30%防御力的鼓舞效果,友方受击后还能恢复她攻击力30%的血量。这技能有点像小红蒂加攻、吽受击奶的结合体,群体增益和受击回复都有,日常用起来应该挺顺手。
二技能则是纯加攻拐,还有固定攻速的攻击以及按攻击力算的治疗。不过吟游者职业范围本来就有限,技能期间要是范围里没多少人,这技能效果就得打折扣。好在她天赋还有被动奶,就算没敌人让她打,也不至于没治疗量。
五星干员定位,强度与趣味的平衡
明日方舟里五星干员向来强度一般,这次三角初华的技能设计,在保证有一定实用性的同时,也加了不少贴合联动的趣味点。
像“优先治疗祥子”,就算实战作用不大,也能成为玩家讨论和玩梗的话题,比中规中矩的设计要有意思得多。
而且她的技能组,单看数值的话,只要别太拉胯,还是能拿来玩玩的。一技能的群体增益和受击回复,二技能的加攻和治疗,要是数值给够,在团队里也能发挥作用,说不定组队时还能有不错的表现,比如和其他干员配合实现无缝复活之类的。
总的来说,三角初华的技能设计,既有贴合原作的巧思,也兼顾了游戏的玩法和趣味性。虽然存在一些可能影响强度的点,但作为联动干员,能给玩家带来新鲜感和讨论度,也算是成功的设计了。后续就看实际数值如何,能不能在实战中既保留特色,又有不错的表现。